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	<title>Comments on: Flamewar Pyglet vs. Pygame</title>
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	<description>just some random thoughts</description>
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		<title>By: Manu</title>
		<link>http://estebanordano.com/flamewar-pyglet-vs-pygame/comment-page-1/#comment-11913</link>
		<dc:creator>Manu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 23:07:18 +0000</pubDate>
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		<description>aguante pyglet!!!!</description>
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		<title>By: Pablo Alejandro Costesich</title>
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		<dc:creator>Pablo Alejandro Costesich</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 22:20:22 +0000</pubDate>
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		<description>Jajaja, y lo posteaste no más. :P

Estuvo muy bueno, nunca había programado el Game of Life. Sólo tengo dos cosas para decir sobre Pyglet específicamente:

* Tiene mucha potencia. Como es una interfaz a OpenGL se pueden realizar miles de operaciones e infinidad de efectos. Lo malo es que para explotar algunas técnicas uno tiene que usar pyglet.gl, que no es muy pythónico que digamos.

* La API permite usar Pyglet de una manera muy flexible, pero puede traer dificultades por su versatilidad. Permite utilizar clases como parte integral del diseño, como así se puede evitarlas. El documento Programming Guide de su página es sólo un rápido paneo sobre _algunas_ características.

En fin, en mi experiencia, Pyglet es superior si hablamos de versatilidad y eficiencia (por el acceso a bajo nivel, si es necesario). Pygame, por otra parte, puede resultar más intuitivo para quien recién empieza o no necesita tantas funcionalidades.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jajaja, y lo posteaste no más. <img src='http://estebanordano.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Estuvo muy bueno, nunca había programado el Game of Life. Sólo tengo dos cosas para decir sobre Pyglet específicamente:</p>
<p>* Tiene mucha potencia. Como es una interfaz a OpenGL se pueden realizar miles de operaciones e infinidad de efectos. Lo malo es que para explotar algunas técnicas uno tiene que usar pyglet.gl, que no es muy pythónico que digamos.</p>
<p>* La API permite usar Pyglet de una manera muy flexible, pero puede traer dificultades por su versatilidad. Permite utilizar clases como parte integral del diseño, como así se puede evitarlas. El documento Programming Guide de su página es sólo un rápido paneo sobre _algunas_ características.</p>
<p>En fin, en mi experiencia, Pyglet es superior si hablamos de versatilidad y eficiencia (por el acceso a bajo nivel, si es necesario). Pygame, por otra parte, puede resultar más intuitivo para quien recién empieza o no necesita tantas funcionalidades.</p>
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